Laboratorio de Diseño Industrial de Klipsch

En los foros de Core77, ineo nos comparte una liga a un tour por el laboratorio de diseño industrial de Klipsch, un fabricante de bocinas, audífonos y equipo de audio high end.

Es un interesante artículo de Engadget, quienes (dicho sea de paso que les tengo mucha envidia…) pudieron entrar a los HQ de Klipsch en Indianapolis, donde se encuentra el laboratorio dedicado a diseño, una de las pocas cámaras anecóicas del mundo, un taller de pinturas y acabados, un taller de prototipos, un simulador de condiciones ambientales y una máquina de estereolitografía de última generación.

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Es muy interesante poder ver el detrás de cámaras del proceso de diseño de una compañía que se distingue por crear muy buenos productos con un excelente diseño y calidad.

Ligas:

Detrás de cámaras en Klipsch

Galería de Diseño de Audífonos

Laboratorio de Diseño Industrial

Mockups y Carpintería

Estereolitografía

Cámara Anecóica

Galería de Bocinas

[Vía Foros Core77]

El Diseñador Gráfico que Inventó las Portadas de CD

En algún momento de la prehistoria, los álbumes de Música (en aquellos tiempos llamados Discos de Vinilo o Acetatos y conformados por un enorme círculo negro con surcos que giraba) venían empacados en un sobre de papel con texto que describía la música, el autor y otros datos muy emocionantes por el estilo.

Pero en cierto momento del año 1939, Alex Steinweiss, un diseñador gráfico, observó el destello cegador de lo realmente obvio¹: ¿Por qué no acompañar a la música con una ilustración que sirviera como portada y que representara su carácter?


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Y así fue como se creó un nuevo paradigma en la industria musical que ha perdurado hasta nuestros día. (Claro, sin mencionar que la migración de la música a formatos digitales amenaza acabar con esta linda tradición gráfica… Snif…)

Liga: http://www.fastcompany.com/blog/alissa-walker/designerati/graphic-designer-who-revolutionized-way-we-market-music

¹ "The Blinding Glimpse of the Bleeding Obvious" del Video
Paul Bennett finds design in the details ; Paul Bennet

[Vía FastCompany]

Ideas Pegajosas

Qué es lo que hace que una idea, historia, o presentación te impacte? Qué es lo que hace que sea memorable y que "pegue"?

Precisamente esto es lo que intentan comprender y explicar Chip & Dan Heath en su libro Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die

Nos presentan una teoría osada: Las cosas mas creativas (memorables, reconocibles, pegajosas) tienden a seguir una serie de reglas, y por lo tanto son mas predecibles que las cosas no creativas. Y además se arriesgan a decir que el pensamiento creativo se puede enseñar! No es un don divino de los artistas y diseñadores!!! Cómo se atreven!!!?!??



Hasta ahora sólo he leído un resumen del libro, pero me parece que sus conceptos son muy buenas para mejorar la manera en que presentamos nuestras ideas si queremos obtener el mejor impacto.Desde una presentación en clase, hasta una entrega importante o simplemente para contar historias que sean memorables, podemos aprender mucho de estos 6 principios de la ideas pegajosas.

Sólo espero que los chicos de Amazon se apuren para poder leerlo en detalle y empezar a aplicarlo cuanto antes.

Liga al abstract; Liga al libro en Amazon

[Vía Don Norman's jnd.org]

"Learn from Everyone. Follow No One. Watch for Patterns. Work like Hell" -Scott McCloud-

"Learn from Everyone. Follow No One. Watch for Patterns. Work like Hell" son unos buenos principios que propone ScottMcCloud en este video de la conferencia TED.

Aparte de presentar muchas cosas interesantes acerca de la observación y sobre el futuro de los comics en soportes digitales, conviene verlo porque Scott es un magnífico presentador y logra evitar el powerpointazo, utilizando su proyección como elemento para aumentar el impacto de la charla.



Si no conocían el sitio de TED, les recomiendo MUCHO visitarlo. Está lleno de videos de muchos "pensadores inspirados" que nos proponen y presentan sus ideas de varias areas, cada uno con su particular punto de vista. La liga es ted.com

"To invent, you need a good imagination and a pile of junk." -Thomas Edison

P-p-pero... ¿Qué hace una mente científica en las artes?
Esa fue la pregunta que mucha gente me hizo cuando se enteró que estudio Diseño…

Y durante mucho tiempo no supe muy bien como explicar por qué un alumnito al que se le dan las matemáticas, no sabe dibujar muy bien, le apasiona la ciencia, las computadoras y se autoproclama "geek" estudia Diseño Industrial.

Pero bueno, creo que este, siendo el primer post, merece una pequeña introducción. Ejém, ejém:

Hola, Soy Rodrigo y soy Diseñador Industrial. Y si... me gusta la ciencia. La psicología. Los números. Las estadísticas. Los trabajos teóricos de setecientas cuarenta y tres mil páginas. Investigar. Cuestionar. Pensar. Razonar…

Pero no se alarmen, también me gusta dibujar, las cosas coquetas, los muebles "de diseñador", las ilustraciones, los logos, la tipografía, pintar, el art noveau y esas cosas que llaman "de Diseño"

En pocas palabras, soy una contradicción. O al menos eso parecería.
Sin meterme en la eterna discusión (al menos por el momento) de si el diseño es un arte o una ciencia o si es styling o si es mas acerca de la investigación o si las espinacas causan cancer y todo es parte de una conspiración gubernamental, creo que el Diseño está en todas partes, y el mal diseño es una de las plagas de nuestro tiempo por una sencilla razón: muchos "Diseñadores" están tan preocupados en ser libres, creativos e innovadores que se olvidan de voltear a ver al mundo en el que viven y así crean cosas ahm… terribles.

No es por generalizar, existen maravillosos diseñadores. Esos pocos escogidos que tienen el talento innato de crear cosas útiles y hermosas, esas cosas que te hacen pensar "¡¿Por qué no se me ocurrió a mi!?" y la gran mayoría de esos diseñadores te dirán que el diseño, el buen diseño se logra sabiendo muchas cosas. Muchas, Muuuuuuuchas cosas acerca de muchos, muuuuuuchos temas aparentemente inconexos al mundo del diseño.

Y esa precisamente es mi intención con este blog: Recopilar textos, libros artículos, videos, fotografías, citas, sentimientos, olores, sabores, imágenes y pensamientos varios que con frecuencia me encuentro y que me hacen pensar "Huh… que interesante... quizás me sirva para algo en algún momento". Sólo espero que si alguien el alguna parte me está leyendo, los encuentre y también, como a mi, lo capturen.